Çocuklar Roblox'u Neden Bırakamıyor
Atlantic
🔹 Roblox'taki birçok oyunda, oyuncuların farklı değerde sürpriz ödüller kazanmak için sanal ganimet kutularını açması gerekiyor. Google Play ve iPhone'daki en yüksek gelirli oyunların yaklaşık yüzde 60'ında bu kutular bulunuyor.
🔹 Ganimet kutuları ve rastgele ödül sistemleri, slot makineleri ile spor bahis uygulamalarındaki değişken ödül döngülerine benziyor. Bu mekanikler oyuncu bağlılığını artırmak amacıyla tasarlanıyor ve bağımlılık riski taşıyabiliyor.
🔹 Roblox'ta oynanan Adopt Me gibi oyunlarda oyuncular, nadir evcil hayvan kazanma ihtimali için yumurta açıyor. Peter Galassi'nin 9 yaşındaki oğlu, ekran süresi sınırlarını aşmak için annesinin telefonundan gizlice birden fazla hesap açtı ve oyundaki şans sonuçları karşısında yoğun öfke nöbetleri yaşadı.
🔹 Yale'den psikiyatrist Marc Potenza, ödüle duyarlı beyin bölgelerinin çocuklarda kontrol sağlayan bölgelerden önce geliştiğini söyledi. Çocukların aralıklı ödülleri öne çıkaran oyunlara erken maruz kalması, yetişkinlikte bağımlılık davranışları riskini artırabilir.
🔹 2023 tarihli uzunlamasına bir araştırmada, ganimet kutuları içeren oyunları oynayan genç yetişkinlerin altı ay sonra kumar oynamaya başlama olasılığı, bu oyunları oynamayanlara göre daha yüksek çıktı. Araştırmacılar, bu oyunların kumara yönelime neden olup olmadığının veya zaten kumara yatkın kişileri mi çektiğinin henüz netleşmediğini belirtiyor.
🔹 California'da dijital pazarlama yapan Tony Nguyen'in 11 yaşındaki oğlu, Roblox'ta rastgele nadir eşyaların dağıtıldığı “limited drop” etkinliklerine katılmak için bazı sabahlar saat 05.00'te uyandı. Çocuklar ayrıca YouTube yayıncıları, oyun geliştiricileri ve oyunculardan oluşan bir ekosistem içinde oyunda daha uzun süre kalabiliyor.
🔹 Parlak renkler, geri sayım sayaçları ve nadir eşya listeleri çocuklarda kaçırma korkusu yaratabiliyor. Oyun içi eşyaların diğer oyunculara gösterilebilmesi de sosyal statü arzusunu artırıyor; olasılık hesaplarını bilmemek, yüksek harcamalara yol açabiliyor.
🔹 Fairplay, çocukların Roblox alışverişlerinde binlerce dolar harcadığı örnekleri paylaştı. Platformun oyun içi para birimi Robux için bağlı kredi kartlarında yüksek tutarlı işlemler oluşabiliyor.
🔹 ABD'deki kumar yasaları dijital çağdan önce hazırlandığı için ganimet kutularının hukuki statüsü net değil. İçerikleri genellikle parayla değiştirilemese de üçüncü taraf pazar yerleri nadir eşyaların nakit karşılığında alınıp satılmasına imkân veriyor.
🔹 New York eyaletindeki milletvekilleri, Roblox gibi çocukların kullandığı platformlarda görünüm kutuları ve kazanmak için ödeme yapma işlemleri gibi kumar benzeri özellikleri sınırlayacak yasa tasarılarını değerlendiriyor. Fairplay ve diğer savunuculuk grupları da Federal Ticaret Komisyonu'ndan Roblox hakkında soruşturma talep etti.
🔹 Roblox, bu suçlamaları kesin biçimde reddettiğini açıkladı. Şirket, günlük 132 milyon aktif kullanıcısının yüzde 1,4'ünün ödeme yaptığını, gerçek ve simüle kumarı yasaklayan politikaları bulunduğunu ve yaş kontrolleri ile ebeveyn denetimlerini genişlettiğini söyledi.
🔹 Roblox, bağımsız geliştiricilerin oluşturduğu 40 milyondan fazla oyun ve etkileşimli dünyaya ev sahipliği yapıyor. Şirket, geliştiricilerin sattığı oyun içi eşyaların gelirinden yüzde 70'e kadar pay alıyor; bu gelir modeli, bazı geliştiricileri takas ve rastgele şans mekaniklerine yöneltebiliyor.
🔹 Mobil oyunlardaki oyun içi satın alma pazarının 2024'te 81 milyar dolara, PC ve konsol oyunlarındaki pazarın ise geçen yıl 34 milyar dolara ulaştığı tahmin ediliyor. Bazı ebeveynler, kumar benzeri mekanikler içeren oyunları çocuklarına yasaklıyor ve ekran kullanımına sınır koyuyor.