Video oyunları siyasi nüfuzun yeni kanalı haline geldi
Financial Times
🔹 George Osborn'un *Power Play* adlı kitabı, video oyunlarının yalnızca bir eğlence aracı olmaktan çıkarak siyasi ve jeopolitik nüfuz mücadelesinin önemli platformlarından biri haline geldiğini savunuyor.
🔹 Kitaba göre dijital dünyada yaşanan gelişmeler, fiziksel dünyadaki siyasi ve toplumsal süreçleri doğrudan etkileyebiliyor.
🔹 İngiliz araştırma şirketi JL Partners, 2024 ABD başkanlık seçimlerinde Donald Trump'ın zaferini ve 312-226 seçim kurulu sonucunu önceden doğru tahmin etti.
🔹 Şirket, özellikle genç siyahi ve Hispanik seçmenlerdeki Cumhuriyetçi desteğini mobil oyunlar üzerinden yapılan anketlerle tespit etti.
🔹 Şirket yetkilileri, geleneksel anketlere katılmayan seçmenlere oyunlar aracılığıyla ulaştıklarını belirtti.
🔹 Suudi Arabistan son yıllarda dijital eğlence ve video oyunlarına milyarlarca dolarlık yatırımlar yaptı.
🔹 Ülke, Pokémon Go ve Monopoly Go! gibi oyunların haklarını satın aldı ve dünyanın en büyük e-spor turnuvalarından birini düzenleyen organizasyonu kurdu.
🔹 Electronic Arts'ı satın almak için yaklaşık 55 milyar dolarlık girişim de Suudi Arabistan'ın dijital eğlence alanındaki stratejisinin parçası olarak değerlendiriliyor.
🔹 Çin'de yaklaşık 700 milyon kişi video oyunu oynuyor ve devlet hangi oyunların yayımlanabileceğini lisans sistemiyle belirliyor.
🔹 Oyuncuların kimlik doğrulaması zorunlu tutulurken oyun süresi ve harcamaları devlet tarafından takip ediliyor.
🔹 Çin yönetimi bu uygulamaları oyun bağımlılığıyla mücadele gerekçesiyle hayata geçirse de sistem aynı zamanda gözetim altyapısının bir parçası olarak kullanılıyor.
🔹 Rusya-Ukrayna savaşında oyun kumandaları insansız hava araçlarının kontrolünde kullanılırken video oyunları da propaganda ve siber operasyonların alanı haline geldi.
🔹 Rusya destekli Squad 22: ZOV adlı strateji oyunu Ukrayna işgalini konu alırken Ukraynalı oyun geliştiricileri de siber saldırıların hedefi oldu.
🔹 Çinli teknoloji şirketi Tencent, Baldur's Gate 3, Assassin's Creed ve Dark Souls gibi oyun serilerinin geliştiricilerine yatırım yaptı.
🔹 Suudi Arabistan da Nintendo, Capcom ve Embracer Group gibi büyük oyun şirketlerinde önemli hisseler edindi.
🔹 Buna karşılık İngiltere'nin yeni oyun geliştirme fonu 28,5 milyon sterlin seviyesinde kalırken Suudi Arabistan'ın 2021'de kurduğu oyun geliştirme fonunun büyüklüğü 38 milyar dolar olarak açıklandı.
🔹 Kitap, video oyunlarının artık yalnızca eğlence sektörü değil, ülkelerin yumuşak güç ve siyasi etki mücadelesinin önemli araçlarından biri haline geldiğini ortaya koyuyor.